個人の命は存在せず、1つの命が、「私」を通じて活動し、繋がっている事を実感できると思います。(そう思いたくない人はやらないでください!)
ありがとうございます。
過去の経験や知識は「問題解決」に対しては有効で、役に立ちますが、過去の延長線上にある問題にしか有効ではありません。状況は、常に変化しているので、そこに留まっているのはリスクである場合が多いのです。
心=’ひかり’の世界に限界はなくて、「ここまで!」という、境(塀)は存在しません。
人は、自由に思考して、自由に想像する事ができます。
これを私は「愛」と呼んでいます。
束縛の反対が「愛」で、自由にさせてあげること、人生の目的は、また愛を生きる道は、「人に期待することを止め、人をコントロールするのを止める」訓練の連続なのです。
この世は全てが’ひかり’で出来ています。
この’ひかり’は、エネルギーで、全ての空間に存在しており、分離していません。
分離して見えるのは、周波数(見えている色)が違うからです。
この’心’=ひかりを観測すると、粒(人間が認識できる物質や想い)となり、観察しないと、波(エネルギー)の状態になります。
つまり、観察すると粒になり、折角自由で、全ての可能性を持った’ひかり’が、観測した瞬間に固定化するから、萎縮するのです。(子供の反抗期はこの原理によって起こります、特に過度に観察するから、うざい!放っておいてくれ!となる訳です。)
思考が、完璧な’ひかり’に制限を作ってしまう訳です。
じゃあ、「放っておけばいいのか!」というとそうではなくて、関心を持ってあげて、心を’充てる’(ただ見ていてあげる)事だと思います。
心を’充てる’とは、’ひかり’を充てる(ただ見ていてあげる)こと!
そう思う、気持ちも、矢張り「愛」なのです!
ありがとうございます。
普通の人は、こういう事を知らないと、贅沢華美な生活、終わりの無い欲求の世界に埋没してそれが「幸せ」だと勘違いを繰り返します。(神田うのと結婚して幸せだと勘違いしているような感じ。。。)
私は、この世が如何に無理ゲーかを、本当に何年も体験しました。
そこで閃いたのですが、「あれ!?この無理ゲー!ドラクエの攻略できない版じゃん!」でも、同時にゲームなんだから、深刻になる必要もないな・・・
とも思った。
UMMOは、どうにもならない事をどうにかしようと思わないようにする事をお勧めするが、もう一つの選択肢として、自分がこのゲームの創造主になる!という手もあります。
それは、このゲームから降りて、傍観する人に徹すること。創造主になったつもりになること。
まあ、どちらも同じことなんですが・・・
ありがとうございます。